2015年度
    Journal Papers
    • FuwaFuwa: 複数のフォトリフレクタモジュールを用いた柔軟物への接触検知手法

      杉浦裕太,筧豪太,ウィタナアヌーシャ,坂本大介,杉本麻樹,五十嵐健夫,稲見昌彦

      バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.20,No.3,209-217,2015-9-30.
    • 光透過性を利用した薄い布の伸縮の計測とその応用

      杉浦裕太,稲見昌彦,五十嵐健夫

      特集論文「デジタルファブリケーションとVR」,バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.20,No.2,115-121,2015-6-30.
    • Graffiti Fur: 被毛を有する布をディスプレイ化する手法

      杉浦裕太,戸田光紀,星貴之,神山洋一,五十嵐健夫,稲見昌彦

      バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.20,No.2,151-161,2015-6-30.
    Conference Proceedings
    • Gravitamine spice: a system that changes the perception of eating through virtual weight sensation

      Masaharu Hirose, Karin Iwazaki, Kozue Nojiri, Minato Takeda, Yuta Sugiura, and Masahiko Inami

      In Proceedings of the 6th Augmented Human International Conference (AH '15), ACM, 33-40, March 9-10, 2015, Singapore
    Conference Extended Abstracts
    • PukuPuCam: a recording system from third-person view in scuba diving

      Masaharu Hirose, Yuta Sugiura, Kouta Minamizawa, and Masahiko Inami

      In Proceedings of the 6th Augmented Human International Conference (AH '15), ACM, 161-162, Singapore, Singapore
    • FlashTouch: Touchscreen Communication Combining Light and Touch

      Masa Ogata, Yuta Sugiura, Michita Imai

      In ACM SIGGRAPH 2015 Emerging Technologies (SIGGRAPH '15), ACM, 1pages
    • Japanese HCI Symposium: Emerging Japanese HCI Research Collection

      Jun Kato, Hiromi Nakamura, Yuta Sugiura, Taku Hachisu, Daisuke Sakamoto, Koji Yatani, and Yoshifumi Kitamura

      In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '15), ACM, 2321-2324, Seoul, Republic of Korea
    • AffectiveWear: toward recognizing facial expression

      Katsutoshi Masai, Yuta Sugiura, Masa Ogata, Katsuhiro Suzuki, Fumihiko Nakamura, Sho Shimamura, Kai Kunze, Masahiko Inami, and Maki Sugimoto

      In ACM SIGGRAPH 2015 Posters (SIGGRAPH '15), ACM, Article 16, 1 pages, Los Angeles, California
    • AffectiveWear: toward recognizing facial expression

      Katsutoshi Masai, Yuta Sugiura, Masa Ogata, Katsuhiro Suzuki, Fumihiko Nakamura, Sho Shimamura, Kai Kunze, Masahiko Inami, and Maki Sugimoto

      In ACM SIGGRAPH 2015 Emerging Technologies (SIGGRAPH '15), ACM, Article 4, 1 pages, Los Angeles, California
    • Silhouette interactions: using the hand shadow as interaction modality

      Eria Chita, Yuta Sugiura, Sunao Hashimoto, Kai Kunze, Masahiko Inami, and Masa Ogata

      In Adjunct Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers (UbiComp/ISWC'15 Adjunct), ACM, 69-72, Osaka, Japan
    • AffectiveWear: towards recognizing affect in real life

      Katsutoshi Masai, Yuta Sugiura, Katsuhiro Suzuki, Sho Shimamura, Kai Kunze, Masa Ogata, Masahiko Inami, and Maki Sugimoto

      In Adjunct Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers (UbiComp/ISWC'15 Adjunct), ACM, 357-360, Osaka, Japan
    • Enhanced tradition: combining tech and traditional clothing

      Vilhelmina Sokol, Yuta Sugiura, Kai Kunze, and Masahiko Inami

      In Adjunct Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers (UbiComp/ISWC'15 Adjunct), ACM, 591-594, Osaka, Japan
    • Demo hour

      Hayeon Jeong, Daniel Saakes, Uichin Lee, Augusto Esteves, Eduardo Velloso, Andreas Bulling, Katsutoshi Masai, Yuta Sugiura, Masa Ogata, Kai Kunze, Masahiko Inami, Maki Sugimoto, Anura Rathnayake, and Tilak Dias

      interactions 23, 1 (December 2015), ACM, 8-11
    • Dollhouse VR: a multi-view, multi-user collaborative design workspace with VR technology

      Hikaru Ibayashi*, Yuta Sugiura*, Daisuke Sakamoto, Natsuki Miyata, Mitsunori Tada, Takashi Okuma, Takeshi Kurata, Masaaki Mochimaru, and Takeo Igarashi (*Hikaru Ibayashi and Yuta Sugiure are joint first authors)

      In SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies (SA '15), ACM, Article 8, 2 pages, Kobe, Japan
    • Dollhouse VR: a multi-view, multi-user collaborative design workspace with VR technology

      Hikaru Ibayashi, Yuta Sugiura, Daisuke Sakamoto, Natsuki Miyata, Mitsunori Tada, Takashi Okuma, Takeshi Kurata, Masaaki Mochimaru, and Takeo Igarashi

      In SIGGRAPH Asia 2015 Posters (SA '15), ACM, Article 24, 1 pages, Kobe, Japan
    Domestic Conference Papers
    • カード型インタフェースを用いた非接触給電駆動式ロボットの制御

      杉浦裕太,坂本菜月,神山洋一,南澤孝太,牧野泰才,稲見昌彦

      ロボティクス・メカトロニクス講演会2015,京都
    • モーションキャプチャと高速モーションフィッティングによるリアルタイム歩行計測システムの構築

      佐野将人,村井昭彦,杉浦裕太,遠藤維,竹村裕,多田充徳

      第16回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会,愛知,名古屋
    Media
    • Dollhouse VR,空間の設計士が顧客や従業員と協力してレイアウトを検討できるシステム「Dollhouse VR」
      OplusE,2月号,2016年2月.
    • Dollhouse VR,共創イノベーション,深層断面
      日刊工業新聞,2016年1月20日.
    • Dollhouse VR,設計者と利用者がリアルタイムで協働
      日経アーキテクチュア 新春特別号,日経BP社,2016年1月.
    • Dollhouse VR,朝コレカルチャー,す・またん
      読売テレビ,2015年11月12日.
    • Dollhouse VR,仮想空間を体感し室内設計,トレンドたまご,ワールドビジネスサテライト
      テレビ東京,2015年11月10日.
    • Dollhouse VR,数人が強調しレイアウト
      日刊工業新聞,2015年11月3日.https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00363294
    • Dollhouse VR,神視点で家の中を見下ろす巨人(人間)とその中で動くVR視点の小人(アバター)が連携する「Dollhouse VR」
      白ペンギン,2015年11月3日.http://shiropen.com/2015/11/03/10904
    • Dollhouse VR,「産総研、空間レイアウトの設計者と利用者が協調作業できるシステムを開発
      マイナビニュース,2015年11月2日.http://news.mynavi.jp/news/2015/11/02/490/
    • Dollhouse VR,「産総研、空間レイアウトの設計者と利用者が協調作業できるシステムを開発
      ライブドアニュース,2015年11月2日.http://news.livedoor.com/article/detail/10783000/
    • Dollhouse VR,VRゴーグルとタッチパネル端末を活用、ドールハウス感覚の空間レイアウト技術
      ASCII.jp,2015年11月2日.http://ascii.jp/elem/000/001/073/1073506/
    • Dollhouse VR,進撃の巨人気分?設計者と居住者の視点で家具をレイアウト
      ハザードラボ,2015年11月2日.http://www.hazardlab.jp/know/topics/detail/1/1/11350.html
    • AffectiveWear,[SIGGRAPH 2015]触覚フィードバックや表情認識機能付きHMDなど,ちょっと変わった最新技術が展示されたEmerging Technologiesレポート
      4 gamer.net,2015年8月24日.http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150821132/
    • Dollhouse VR,【特別企画】現世代のVR HMDは本当に「買い」なのか!?
      GAME Watch,2015年8月15日.http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/716354.html
    • Graffiti Fur,じゅうたんがキャンバスに,トレンドたまご4000回スペシャル,ワールドビジネスサテライト
      テレビ東京,2015年5月6日.
    • Graffiti Fur,カーペットに伝言,深層断面/「IoT時代」彩るカギ-インターフェースの研究進む
      日刊工業新聞,2015年4月3日.https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00338014